HoMMV: Unités alternatives du Donjon et d’Inferno pour ToE


Après les unités alternatives sylvaine voici celle du donjon pour les Elfes Noirs ainsi que les Démon d’inferno. Attention les noms et pouvoir ne sont pas forcément définitifs!

Donjon:

Stalker: Poison, Invisibilité

Blood Witch: Frappe et Revient, Pas de riposte, Immunité aux malédictions

Minotaur Captain: Aura de bravoure

Black Rider: Morsure de lézard, “Ride-by-Attack”, Créature Large

Acidic Hydra: Attaque à 6 tètes, Pas de riposte, Sang acide, Enragé, Créature Large

Shadow Mistress: Invisibilité, Jeteur de sorts (Hex d’Epuisement, Hex de Vulnérabilité, Hex de Confusion, Grâce de Puissance), Coup de Fouet

Red Dragon: Volant, Souffle Enflammé, Incinérer, Créature large

Il semble que ces unités alternatives soient plus violente que les unités standards, un peu comme les unités alternative du Havre. D’ailleurs toujours pas de nouvelles pour eux, rien de confirme ou n’informe que cela soit celle que l’on a pu voir dans Hammer of Fate.

Source: Forum officiel Heroes of Might and Magic V

Inferno:

Quasit: Mana leech

Horned Leaper: Saut, enragé

Firebreather: Attaque à trois têtes, souffle enflammé, pas de riposte

Succubus Temptress: Tireur, riposte au tir, Immunisté à l’hypnose, Seduction

Hellmare: Peur, Aura déssechante, Créature Large

Pit Spawn: Hache de l’abattage, Protection magique (50%), Créature Large

Arch Demon: Volant (teleportation), Invocation “des autres”, Créature large

Photo de famille

Graphiquement moins joli à mon goût ils ont tout de même l’air très puissant. Il semble aussi que la compétence saut des unité de niveau 2 (Horned Leaper) fasse comme le griphon impérial mais ce ne sont que des hypothèses.

Source: Forum officiel Heroes of Might and Magic V


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