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	<title>blog.motarion.net &#187; The Cyber Cube</title>
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	<description>Par un joueur FR, pour des joueurs FR !</description>
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		<title>Gamedesign Freequest</title>
		<link>http://blog.motarion.net/2006/10/03/gamedesign-freequest/</link>
		<comments>http://blog.motarion.net/2006/10/03/gamedesign-freequest/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Oct 2006 00:49:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Motarion</dc:creator>
				<category><![CDATA[FreeQuest]]></category>
		<category><![CDATA[Gamedesign]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu de Rôles]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[Libre]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>Voici les éléments clé que nous voulons intégrer dans Freequest, ils sont suceptibles de changer selon les progressions du Projet Gameforge basé sur Gameforge, outils libre de création de jeux Licence GPL Jeu de rôle médiéval fantastique sombre (Dark Fantasy) 3D sujective (première personne) Mort réelle dans certaine conditions Système de progression par compétences pour [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br/><p>Voici les éléments clé que nous voulons intégrer dans Freequest, ils sont suceptibles de changer selon les progressions du <a href="https://gna.org/projects/gameforge/" hreflang="fr">Projet Gameforge</a> <img src='http://blog.motarion.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<ul>
<li>basé sur Gameforge, outils libre de création de jeux</li>
<li>Licence GPL</li>
<li>Jeu de rôle médiéval fantastique sombre (Dark Fantasy)</li>
<li>3D sujective (première personne)</li>
<li>Mort réelle dans certaine conditions</li>
<li>Système de progression par compétences pour une vrai liberté de progression</li>
<li>5 civilisations différentes basé sur les mythologie existante plus une spéciale</li>
<li>Races revisitées</li>
<li>Influence des joueurs sur le destin du monde, sa destruction ou son sauvetage.</li>
<li>Détérioration du monde visible</li>
</ul>
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		<title>Gameforge 0.0.2</title>
		<link>http://blog.motarion.net/2006/04/30/gameforge-002/</link>
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		<pubDate>Sun, 30 Apr 2006 15:51:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Motarion</dc:creator>
				<category><![CDATA[DreamForge]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>Sortie du Gameforge 0.0.1 stable, pour l&#8217;instant il n&#8217;y a uniquement que des tests entre client serveur pour voir si la communication passe bien. Pour les sources: https://gna.org/projects/gameforge/ Version 0.0.2 Temps de développement prévu : NC Date prévue de sortie: NC Principe : Reprendre une partie de la 0.0.1 et implémenter les logs. Voir l&#8217;abstration de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br/><p>Sortie du Gameforge 0.0.1 stable, pour l&#8217;instant il n&#8217;y a uniquement que des tests entre client serveur pour voir si la communication passe bien. Pour les sources: https://gna.org/projects/gameforge/</p>
<h5>Version 0.0.2</h5>
<p>Temps de développement prévu : NC<br />
Date prévue de sortie: NC</p>
<p>Principe :<br />
Reprendre une partie de la 0.0.1 et implémenter les logs.<br />
Voir l&#8217;abstration de la base de données.</p>
<p>Fonctionnalités :<br />
Commencer à coder les règles du jeu (caractéristiques)</p>
<p>Objectif :<br />
Avoir la gestion des logs et le code des bases de données.</p>
<p>Code préservé :<br />
Scripts de compil<br />
Les libs Msg<br />
Les tests unitaires</p>
<p>Renforcement de l&#8217;équipe possible :<br />
= &gt; Pote de Yngwie<br />
= &gt; Collegue de boulot ulrich<br />
= &gt; Tinou à voir</p>
<p>Divers :<br />
Ne pas oublier de s&#8217;inscrire dans les listes de diffusion<br />
Liste des bases possible : Mysql, PostGre, Oracle, FireBird<br />
langage à utiliser : XML</p>
<p>Tâches :</p>
<p>Brice (Motarion)<br />
1/ Commencer les règles du jeu de rôle<br />
2/ Refondre le forum<br />
3/ Faire la redirection<br />
4/ Transférer les données du forum vers le Wiki<br />
5/ Alimenter le site web</p>
<p>Etienne (Tinou)<br />
1/ Faire le cahier des charges pour l&#8217;utilisation des logs<br />
2/ Voir la phase de connexion aux bases de données avec Olivier</p>
<p>Olivier (Yngwie)<br />
1/ Se mettre à jour sur le projet (ACE, LIB Msg, C/C++)<br />
2/ Finir de mettre en place sa machine UBUNTU<br />
3/ Voir la phase de connexion aux bases avec Etienne</p>
<p>Ulrich (Nktug)<br />
1/ Voir l&#8217;utilisation des logs (Log4cxx)<br />
2/ Faire les docs et le mettre sur le wiki<br />
3/ Finir la 0.0.1 avant samedi sans trop passer du temp</p>
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		<title>Gameforge &#8211; Futures versions</title>
		<link>http://blog.motarion.net/2006/03/22/gameforge-futures-versions/</link>
		<comments>http://blog.motarion.net/2006/03/22/gameforge-futures-versions/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Mar 2006 11:41:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Motarion</dc:creator>
				<category><![CDATA[DreamForge]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>Bonjour Gameforgeurs, La toute première version n&#8217;est pas encore sortie mais voici le compte rendu de notre dernière réunion qui porte sur les futures versions. Pour l&#8217;instant la V0.0.3 reste très basique on verra avec l&#8217;évolution de la future V0.0.2. V0.0.2 temps prévu pour la réaliser 2 à 3 mois Base de règle pour la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br/><p>Bonjour Gameforgeurs, La toute première version n&#8217;est pas encore sortie mais voici le compte rendu de notre dernière réunion qui porte sur les futures versions. Pour l&#8217;instant la V0.0.3 reste très basique on verra avec l&#8217;évolution de la future V0.0.2.</p>
<ul>
<li>V0.0.2 temps prévu pour la réaliser 2 à 3 mois
<ul>
<li>Base de règle pour la démo technologique (Motarion)</li>
<li>Outils de log (NKtug)</li>
<li>Outils d&#8217;abstraction de base de donnée (Tinou et Yngwie)</li>
<li>Ogre3D gestion des déplacement, squelette</li>
</ul>
</li>
<li>V0.0.3
<ul>
<li>Vrai compte sur le serveur</li>
</ul>
</li>
</ul>
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		<item>
		<title>Gameforge V0.0.1</title>
		<link>http://blog.motarion.net/2006/02/11/gameforge-v001/</link>
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		<pubDate>Sat, 11 Feb 2006 17:24:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Motarion</dc:creator>
				<category><![CDATA[DreamForge]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/><p>Voici la première version du projet.</p> <p>Date de parution prévue: 15 avril 2006</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br/><p>Voici la première version du projet.</p>
<p>Date de parution prévue: 15 avril 2006</p>
<p><span id="more-37"></span></p>
<p>Langage de développement C++</p>
<p>Test des services:</p>
<p>- Connexion au serveur</p>
<p>- Déplacement d&#8217;un objet</p>
<p>Serveur basé sur :</p>
<p>- ACE pour le réseau</p>
<p>- Boost</p>
<p>- XalanC / Xerces-c</p>
<p>Client:</p>
<p>- mode console</p>
<p>- test de plusieurs client connecté au serveur.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Première réunion de travail</title>
		<link>http://blog.motarion.net/2006/02/09/premiere-reunion-de-travail/</link>
		<comments>http://blog.motarion.net/2006/02/09/premiere-reunion-de-travail/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2006 10:32:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Motarion</dc:creator>
				<category><![CDATA[DreamForge]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>Ce soir au Hall Beer Tavern nous tiendrons une petite réunion pour organiser notre travail. Et se sera l&#8217;occasion de voir avec qui on travaillera J&#8217;ai fait une petite présentation, elle sera mise à jour après la réunion et en fonction de l&#8217;évolution du projet. je ferais un compte rendu de la réunion demain dans [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br/><p>Ce soir au Hall Beer Tavern nous tiendrons une petite réunion pour organiser notre travail. Et se sera l&#8217;occasion de voir avec qui on travaillera <img src='http://blog.motarion.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>J&#8217;ai fait une petite <a href="http://www.pandora-studio.net/~motarion/" hreflang="fr">présentation</a>, elle sera mise à jour après la réunion et en fonction de l&#8217;évolution du projet.</p>
<p>je ferais un compte rendu de la réunion demain dans la soirée.</p>
<p>EDIT: La qualité sous OOo2 win32 n&#8217;est pas top je referais al doc sous OOo2 Ubuntu Linux &#8230; c&#8217;est plus mieux avec le PNG <img src='http://blog.motarion.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  EDIT: Compte rendu en soirée du 10 Février <img src='http://blog.motarion.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Gameforge et MMORPG</title>
		<link>http://blog.motarion.net/2005/09/02/gameforge-et-mmorpg/</link>
		<comments>http://blog.motarion.net/2005/09/02/gameforge-et-mmorpg/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 02 Sep 2005 21:41:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Motarion</dc:creator>
				<category><![CDATA[DreamForge]]></category>

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		<description><![CDATA[<br/>Un ami et moi voulont développer un SDK libre de jeu en ligne ou non. Le projet étant maintenant accepté par Sourfeforge.net je vais donc commencer à en parler. Le SDK sera composé de plusieurs logiciels libres tel que: OGRE pour la partie graphique ODE pour le moteur Physique NeL pour la partie réseau et [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br/><p>Un ami et moi voulont développer un SDK libre de jeu en ligne ou non.</p>
<p>Le projet étant maintenant accepté par <a href="http://sourfeforge.net" hreflang="en">Sourfeforge.net</a> je vais donc commencer à en parler.</p>
<p>Le SDK sera composé de plusieurs logiciels libres tel que:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.ogre3d.org/" hreflang="en">OGRE</a> pour la partie graphique</li>
<li><a href="http://ode.org/" hreflang="en">ODE</a> pour le moteur Physique</li>
<li><a href="http://www.nevrax.org" hreflang="en">NeL</a> pour la partie réseau et serveur de connexion pour un jeu en ligne</li>
<li>On espère <a href="http://www.speex.org/" hreflang="en">Speex</a> pour un serveur vocal.</li>
</ul>
<p>Pour l&#8217;instant nous sommes en phase de planification bien que mon ami soit en train d&#8217;essayer de faire une petite interface à partir d&#8217;OGRE. Le projet a démarrer par l&#8217;envie de faire un jeu de rôle mais au lieu de tout créer à partir de rien et comme je suis fan de logiciels libres il était donc normal d&#8217;utiliser ceux là, surtout pour leur grande portabilité !</p>
<p>Toute personne voulant participer au projet est la bienvenue, le but premier est de faire cohabiter ODE , OGRE et NeL pour faire une démo technologique.</p>
<p><a href="http://sourceforge.net/projects/gameforge" hreflang="en">Le projet sur Sourceforge</a></p>
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