<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>blog.motarion.net &#187; FreeQuest</title>
	<atom:link href="http://blog.motarion.net/category/the-cyber-cube/freequest/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.motarion.net</link>
	<description>Par un joueur FR, pour des joueurs FR !</description>
	<lastBuildDate>Fri, 29 Oct 2010 09:03:25 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Gamedesign Freequest</title>
		<link>http://blog.motarion.net/2006/10/03/gamedesign-freequest/</link>
		<comments>http://blog.motarion.net/2006/10/03/gamedesign-freequest/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Oct 2006 00:49:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Motarion</dc:creator>
				<category><![CDATA[FreeQuest]]></category>
		<category><![CDATA[Gamedesign]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu de Rôles]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[Libre]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://beta.motarion.net/import/?p=73</guid>
		<description><![CDATA[<br/>Voici les éléments clé que nous voulons intégrer dans Freequest, ils sont suceptibles de changer selon les progressions du Projet Gameforge basé sur Gameforge, outils libre de création de jeux Licence GPL Jeu de rôle médiéval fantastique sombre (Dark Fantasy) 3D sujective (première personne) Mort réelle dans certaine conditions Système de progression par compétences pour [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br/><p>Voici les éléments clé que nous voulons intégrer dans Freequest, ils sont suceptibles de changer selon les progressions du <a href="https://gna.org/projects/gameforge/" hreflang="fr">Projet Gameforge</a> <img src='http://blog.motarion.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<ul>
<li>basé sur Gameforge, outils libre de création de jeux</li>
<li>Licence GPL</li>
<li>Jeu de rôle médiéval fantastique sombre (Dark Fantasy)</li>
<li>3D sujective (première personne)</li>
<li>Mort réelle dans certaine conditions</li>
<li>Système de progression par compétences pour une vrai liberté de progression</li>
<li>5 civilisations différentes basé sur les mythologie existante plus une spéciale</li>
<li>Races revisitées</li>
<li>Influence des joueurs sur le destin du monde, sa destruction ou son sauvetage.</li>
<li>Détérioration du monde visible</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.motarion.net/2006/10/03/gamedesign-freequest/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

