<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>blog.motarion.net &#187; Jeu de Rôles</title>
	<atom:link href="http://blog.motarion.net/tag/jeu-de-roles/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.motarion.net</link>
	<description>Par un joueur FR, pour des joueurs FR !</description>
	<lastBuildDate>Fri, 27 Aug 2010 16:27:28 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>Gary Gigax est mort :(</title>
		<link>http://blog.motarion.net/2008/03/05/gary-gigax-est-mort/</link>
		<comments>http://blog.motarion.net/2008/03/05/gary-gigax-est-mort/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Mar 2008 14:27:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Motarion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[AD&D]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu de Rôles]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.motarion.net/index.php/2008/03/05/gary-gigax-est-mort/</guid>
		<description><![CDATA[<br/>Le créateur de Donjons et Dragons vient de mourrir, il est passé à -10PV il a pas supporté. RIP Source: Wizard of the Coast]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br/><p>Le créateur de Donjons et Dragons vient de mourrir, il est passé à -10PV il a pas supporté.</p>
<p>RIP</p>
<p>Source: <a href="http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/welcome&amp;dcmp=ILC-DND062006FP" target="_blank">Wizard of the Coast</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.motarion.net/2008/03/05/gary-gigax-est-mort/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Oblivion : Nouveau patch pour l&#8217;extension Shivering Isles</title>
		<link>http://blog.motarion.net/2007/04/28/oblivion-nouveau-patch-pour-lextension-shivering-isles/</link>
		<comments>http://blog.motarion.net/2007/04/28/oblivion-nouveau-patch-pour-lextension-shivering-isles/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Apr 2007 10:47:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Motarion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu de Rôles]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://beta.motarion.net/import/?p=89</guid>
		<description><![CDATA[<br/>Attention, certain l&#8217;on peut être déjà expérimenté, il n&#8217;est pas possible de finir l&#8217;addon The Shivering Isles! Un nouveau patch sortira pour lemonde entier afin de pouvoir corriger le problème de FormID qui empèche de finir le jeu. Source EDIT le patch est bien sorti! Il est téléchargeable sur Clubic]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br/><p>Attention, certain l&#8217;on peut être déjà expérimenté, il n&#8217;est pas possible de finir l&#8217;addon <a href="http://elderscrolls.com/games/shiveringisles_overview.htm" hreflang="en">The Shivering Isles</a>! Un nouveau patch sortira pour lemonde entier afin de pouvoir corriger le problème de FormID qui empèche de finir le jeu.</p>
<p><a href="http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=685238" hreflang="en">Source</a></p>
<p>EDIT le patch est bien sorti! Il est téléchargeable sur <a href="http://www.clubic.com/patch-jeux-video-7767-0-the-elder-scrolls-iv-shivering-isles.html" hreflang="fr">Clubic</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.motarion.net/2007/04/28/oblivion-nouveau-patch-pour-lextension-shivering-isles/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>JdR: Classes ou Compétences ?</title>
		<link>http://blog.motarion.net/2006/10/08/jdr-classes-ou-competences/</link>
		<comments>http://blog.motarion.net/2006/10/08/jdr-classes-ou-competences/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 08 Oct 2006 15:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Motarion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gamedesign]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu de Rôles]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Vidéos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://beta.motarion.net/import/?p=72</guid>
		<description><![CDATA[<br/>dans un précédent billet sur le jeu de rôle de mes rêves je parlait du fait d&#8217;utiliser un système de compétence au lieu d&#8217;un système de classes comme il se fait depuis longtemps. Je ne dis pas que le système par classe est obsolète mais ce qui est plaisant dans un système par compétence est [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br/><p>dans un précédent billet sur le jeu de rôle de mes rêves je parlait du fait d&#8217;utiliser un système de compétence au lieu d&#8217;un système de classes comme il se fait depuis longtemps. Je ne dis pas que le système par classe est obsolète mais ce qui est plaisant dans un système par compétence est la liberté générée par celle ci. On est pas obligé de suivre une voix prédéfinie mais celle que l&#8217;on veut et dans un jeu en ligne tel qu&#8217;on les fait maintenant je trouve cela primordial car c&#8217;est plutôt lassant de voir que tous les guerriers sont pareil, même armes et même compétences et je ne parle pas des métiers secondaires.</p>
<p>Je suis tombé sur un <a href="http://www.psychochild.org/?p=203" hreflang="en">billet de Psychochild</a> à ce propos et il est très interressant par contre c&#8217;est en anglais!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.motarion.net/2006/10/08/jdr-classes-ou-competences/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Gamedesign Freequest</title>
		<link>http://blog.motarion.net/2006/10/03/gamedesign-freequest/</link>
		<comments>http://blog.motarion.net/2006/10/03/gamedesign-freequest/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Oct 2006 00:49:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Motarion</dc:creator>
				<category><![CDATA[FreeQuest]]></category>
		<category><![CDATA[Gamedesign]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu de Rôles]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Vidéos]]></category>
		<category><![CDATA[Libre]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://beta.motarion.net/import/?p=73</guid>
		<description><![CDATA[<br/>Voici les éléments clé que nous voulons intégrer dans Freequest, ils sont suceptibles de changer selon les progressions du Projet Gameforge basé sur Gameforge, outils libre de création de jeux Licence GPL Jeu de rôle médiéval fantastique sombre (Dark Fantasy) 3D sujective (première personne) Mort réelle dans certaine conditions Système de progression par compétences pour [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<br/><p>Voici les éléments clé que nous voulons intégrer dans Freequest, ils sont suceptibles de changer selon les progressions du <a href="https://gna.org/projects/gameforge/" hreflang="fr">Projet Gameforge</a> <img src='http://blog.motarion.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<ul>
<li>basé sur Gameforge, outils libre de création de jeux</li>
<li>Licence GPL</li>
<li>Jeu de rôle médiéval fantastique sombre (Dark Fantasy)</li>
<li>3D sujective (première personne)</li>
<li>Mort réelle dans certaine conditions</li>
<li>Système de progression par compétences pour une vrai liberté de progression</li>
<li>5 civilisations différentes basé sur les mythologie existante plus une spéciale</li>
<li>Races revisitées</li>
<li>Influence des joueurs sur le destin du monde, sa destruction ou son sauvetage.</li>
<li>Détérioration du monde visible</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.motarion.net/2006/10/03/gamedesign-freequest/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
