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Tag Archives: Jeux Vidéos

La nouvelle vient de tomber Ryzom a été racheté par Gameforge.de ! L’initiative de racheter pour 100000€ Ryzom afin de le rendre libre n’a malheureusement pas aboutie.

L’histoire ne dit pas ce que va devenir Nevrax et si les outils de création de Nevrax sur nevrax.org seront toujours diffusé en libre.

Source:

  • http://www.gameforge.de/news/9,33,0,1,1.html
  • http://www.clubic.com/actualite-67363-gameforge-proprietaire-ryzom.html

Je reviens à peine du Micromania Gameshow à porte de Versailles.

Points forts:

  • J’ai pû tester la Wii sur un jeu ressemblant à Neverball, il faut déplacer le terrain pour faire avancer la boule tout en évitant les obstacles. Sur la Wii vous l’aurez deviné on le fait avec le Wiimote et c’est vraiment sympa, le wiimote réagis vraiment bien mais on dirait que des fois il n’était plus synchronisé.
  • Juste à la sortie du stand Wii j’ai pu tester la version finale de Dark Messiah of Might and Magic et il est vraiment sympa même les voix française étaient bien ce qui n’est génértalement pas le cas dans les jeux doublé !
  • Rajout: Le fait d’avoir un tampon sur la main marqué "WII j’y ai joué" ;)

Points faibles

  • J’ai failli tester Red Steel mais on nous a viré du stand Wii 10 avant la fin de notre tour, j’aurais trop aimer voir ce que cela donne sur un FPS/Jeu de sabre :(
  • Trop de bruit tout le temps de quoi avoir mal au crâne
  • Le PC n’était presque pas représenté … c’est vraiment dommage. Qui plus est sur l’affiche de Call of Duty 3 on voit bien qu’il sort sur toutes les consoles sauf le PC alors qu’à la base c’est un jeu PC :/

Même si je suis un peu déçu par le salon à cause de la non représentation des PC je suis tout de même très content d’avoir pû tester la Wii. C’est vraiment autre chose qu’une simple manette standard, rien que pour ça je suis content moi qui avais délaissé les consoles depuis un moment, il y a de forte chance pour qu’à Noël elle tombe dans ma chaussette :D

PS: l’équipe de Game One à l’air très cool mais pas pû leur parler dommage !

dans un précédent billet sur le jeu de rôle de mes rêves je parlait du fait d’utiliser un système de compétence au lieu d’un système de classes comme il se fait depuis longtemps. Je ne dis pas que le système par classe est obsolète mais ce qui est plaisant dans un système par compétence est la liberté générée par celle ci. On est pas obligé de suivre une voix prédéfinie mais celle que l’on veut et dans un jeu en ligne tel qu’on les fait maintenant je trouve cela primordial car c’est plutôt lassant de voir que tous les guerriers sont pareil, même armes et même compétences et je ne parle pas des métiers secondaires.

Je suis tombé sur un billet de Psychochild à ce propos et il est très interressant par contre c’est en anglais!

Voici les éléments clé que nous voulons intégrer dans Freequest, ils sont suceptibles de changer selon les progressions du Projet Gameforge :)

  • basé sur Gameforge, outils libre de création de jeux
  • Licence GPL
  • Jeu de rôle médiéval fantastique sombre (Dark Fantasy)
  • 3D sujective (première personne)
  • Mort réelle dans certaine conditions
  • Système de progression par compétences pour une vrai liberté de progression
  • 5 civilisations différentes basé sur les mythologie existante plus une spéciale
  • Races revisitées
  • Influence des joueurs sur le destin du monde, sa destruction ou son sauvetage.
  • Détérioration du monde visible