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Category Archives: DreamForge

Sortie du Gameforge 0.0.1 stable, pour l’instant il n’y a uniquement que des tests entre client serveur pour voir si la communication passe bien. Pour les sources: https://gna.org/projects/gameforge/

Version 0.0.2

Temps de développement prévu : NC
Date prévue de sortie: NC

Principe :
Reprendre une partie de la 0.0.1 et implémenter les logs.
Voir l’abstration de la base de données.

Fonctionnalités :
Commencer à coder les règles du jeu (caractéristiques)

Objectif :
Avoir la gestion des logs et le code des bases de données.

Code préservé :
Scripts de compil
Les libs Msg
Les tests unitaires

Renforcement de l’équipe possible :
= > Pote de Yngwie
= > Collegue de boulot ulrich
= > Tinou à voir

Divers :
Ne pas oublier de s’inscrire dans les listes de diffusion
Liste des bases possible : Mysql, PostGre, Oracle, FireBird
langage à utiliser : XML

Tâches :

Brice (Motarion)
1/ Commencer les règles du jeu de rôle
2/ Refondre le forum
3/ Faire la redirection
4/ Transférer les données du forum vers le Wiki
5/ Alimenter le site web

Etienne (Tinou)
1/ Faire le cahier des charges pour l’utilisation des logs
2/ Voir la phase de connexion aux bases de données avec Olivier

Olivier (Yngwie)
1/ Se mettre à jour sur le projet (ACE, LIB Msg, C/C++)
2/ Finir de mettre en place sa machine UBUNTU
3/ Voir la phase de connexion aux bases avec Etienne

Ulrich (Nktug)
1/ Voir l’utilisation des logs (Log4cxx)
2/ Faire les docs et le mettre sur le wiki
3/ Finir la 0.0.1 avant samedi sans trop passer du temp

Bonjour Gameforgeurs, La toute première version n’est pas encore sortie mais voici le compte rendu de notre dernière réunion qui porte sur les futures versions. Pour l’instant la V0.0.3 reste très basique on verra avec l’évolution de la future V0.0.2.

  • V0.0.2 temps prévu pour la réaliser 2 à 3 mois
    • Base de règle pour la démo technologique (Motarion)
    • Outils de log (NKtug)
    • Outils d’abstraction de base de donnée (Tinou et Yngwie)
    • Ogre3D gestion des déplacement, squelette
  • V0.0.3
    • Vrai compte sur le serveur

Voici la première version du projet.

Date de parution prévue: 15 avril 2006

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Ce soir au Hall Beer Tavern nous tiendrons une petite réunion pour organiser notre travail. Et se sera l’occasion de voir avec qui on travaillera 😉

J’ai fait une petite présentation, elle sera mise à jour après la réunion et en fonction de l’évolution du projet.

je ferais un compte rendu de la réunion demain dans la soirée.

EDIT: La qualité sous OOo2 win32 n’est pas top je referais al doc sous OOo2 Ubuntu Linux … c’est plus mieux avec le PNG 🙂 EDIT: Compte rendu en soirée du 10 Février 😉

Un ami et moi voulont développer un SDK libre de jeu en ligne ou non.

Le projet étant maintenant accepté par Sourfeforge.net je vais donc commencer à en parler.

Le SDK sera composé de plusieurs logiciels libres tel que:

  • OGRE pour la partie graphique
  • ODE pour le moteur Physique
  • NeL pour la partie réseau et serveur de connexion pour un jeu en ligne
  • On espère Speex pour un serveur vocal.

Pour l’instant nous sommes en phase de planification bien que mon ami soit en train d’essayer de faire une petite interface à partir d’OGRE. Le projet a démarrer par l’envie de faire un jeu de rôle mais au lieu de tout créer à partir de rien et comme je suis fan de logiciels libres il était donc normal d’utiliser ceux là, surtout pour leur grande portabilité !

Toute personne voulant participer au projet est la bienvenue, le but premier est de faire cohabiter ODE , OGRE et NeL pour faire une démo technologique.

Le projet sur Sourceforge