Qui a dit que Mario n’était pas difficile ?

Un petit remake d’un des jeux les plus connu, Super Mario. Les niveaux de ce mario sont extrêmement difficle et vicelard pourtant quelqu’un a réussi à le finir 😉

Tentative pour achever Mario Frustration

Comment finir Mario Frustration

On sent aisément la frustration du joueur dans la première vidéo … surtout quand il se rend compte qu’il n’y a pas de sol au début …

Architecture d’un jeu vidéo 3D

Un article très intéressant a été posté sur le site web Developpez.com, un site d’entreaide pour le développement sur n’importe quel langage ainsi que n’importe quel projet.

Cet article traite du développement d’un jeu vidéo en 3D mais avec plus d’information pour certain type de jeu vers la fin, que cela soit un MMO ou un RTS par exemple. Il est possible de lire l’article en ligne mais aussi de le télécharger au format PDF.

Bonne lecture.

Architecture d’un jeu vidéo 3D

Gamedesign-francophone.net

Étant passionné de gamedesign et ne trouvant pas de forum en français consacré à ce sujet, j’ai décidé d’ouvrir un forum sur le sujet. Il a pour but rassembler la communauté francophone amateur et professionnelle ainsi que de lister les projets amateurs en cours de réalisations.

Le forum débute à peine, je suis ouvert à toute proposition d’améliorations.

Il n’est pas encore très rempli, il ne tient qu’à ceux qui sont intéressés par ce sujet d’y participer. Pour l’instant il y a une liste de logiciels et librairie utilisable pour la création de jeux vidéo ainsi qu’une liste de plusieurs événements de l’industrie du jeu vidéo, salons ou autres.

Lien: Gamedesign-francophone.net

JdR: Classes ou Compétences ?

dans un précédent billet sur le jeu de rôle de mes rêves je parlait du fait d’utiliser un système de compétence au lieu d’un système de classes comme il se fait depuis longtemps. Je ne dis pas que le système par classe est obsolète mais ce qui est plaisant dans un système par compétence est la liberté générée par celle ci. On est pas obligé de suivre une voix prédéfinie mais celle que l’on veut et dans un jeu en ligne tel qu’on les fait maintenant je trouve cela primordial car c’est plutôt lassant de voir que tous les guerriers sont pareil, même armes et même compétences et je ne parle pas des métiers secondaires.

Je suis tombé sur un billet de Psychochild à ce propos et il est très interressant par contre c’est en anglais!

Le jeu en ligne de mes rêves

J’ai pu tester un certain nombre de jeu en ligne et je me suis lassé à chaques fois. En général la seule chose à faire est de tuer des monstres en groupe pour récupérer l’arme ultime unique que tout le monde a. J’ai pu jouer à Dark Age of Camelot en son temps, World of Warcraft aussi et à chaques fois je me suis lassé. Les jeux en lignes sont prévu pour que l’on soit obligé de jouer en groupe et non pas seul, ce n’est pas parce qu’un jeu est en ligne que l’on doit forcément jouer en groupe qui plus est ceratines classes sont mises de coté par certain groupes de joueur. DAoC pour jouer un voleur ou un ranger il fallait jouer seul parce que rare étaient les groupe acceptant ce genre de classe.

Qui plus est le RP est souvent mal vu ce qui est bien dommage pour un jeu de rôle, faut pas confondre avec Diablo tout de même.

Donc j’ai fais une liste des éléments qui pour moi ferait parti du jeu en ligne de mes rêves.

  • Vue en 3D subjective pour renforcer l’immersion
  • Enlever cette aberration de système de classe et baser le jeu sur un système de compétence
  • Des maîtres de jeu qui modifierait le monde en fonction du scénarion établi et des actions des joueurs
  • Participation des joueurs à l’histoire du monde, à la création d’objet ou autre
  • Ne pas se baser uniquement sur les combat mais ajouter la politique ou les joueurs qui ne ferait que marchand
  • Interaction avec les PNJ réaliste, tuer un PNJ en pleine ville vous fera attaquer par la garde de même que voler un objet.
  • Ne pas séparer PNJ et monstre puisque les monstres sont par définition des PNJ joué par le serveur.
  • N’avoir qu’un seul personnage (pour un serveur avec règle JdR)
  • Permettre au personnage d’être polyvalent sans pour autant le laisser être trop puissant, on peut toujours moins bien utiliser une compétence si on ne les utilise plus pendant un certain temps 😉

J’espère pouvoir réaliser ce rêve avec le projet Gameforge pour réaliser ce jeu sous licence libre, Freequest de son nom.