Category: Gamedesign

  • Qui a dit que Mario n’était pas difficile ?

    Un petit remake d’un des jeux les plus connu, Super Mario. Les niveaux de ce mario sont extrêmement difficle et vicelard pourtant quelqu’un a réussi à le finir 😉 Tentative pour achever Mario Frustration Comment finir Mario Frustration On sent aisément la frustration du joueur dans la première vidéo … surtout quand il se rend […]

  • Architecture d’un jeu vidéo 3D

    Un article très intéressant a été posté sur le site web Developpez.com, un site d’entreaide pour le développement sur n’importe quel langage ainsi que n’importe quel projet. Cet article traite du développement d’un jeu vidéo en 3D mais avec plus d’information pour certain type de jeu vers la fin, que cela soit un MMO ou […]

  • Gamedesign-francophone.net

    Étant passionné de gamedesign et ne trouvant pas de forum en français consacré à ce sujet, j’ai décidé d’ouvrir un forum sur le sujet. Il a pour but rassembler la communauté francophone amateur et professionnelle ainsi que de lister les projets amateurs en cours de réalisations. Le forum débute à peine, je suis ouvert à […]

  • JdR: Classes ou Compétences ?

    dans un précédent billet sur le jeu de rôle de mes rêves je parlait du fait d’utiliser un système de compétence au lieu d’un système de classes comme il se fait depuis longtemps. Je ne dis pas que le système par classe est obsolète mais ce qui est plaisant dans un système par compétence est […]

  • Le jeu en ligne de mes rêves

    J’ai pu tester un certain nombre de jeu en ligne et je me suis lassé à chaques fois. En général la seule chose à faire est de tuer des monstres en groupe pour récupérer l’arme ultime unique que tout le monde a. J’ai pu jouer à Dark Age of Camelot en son temps, World of […]